엠바카데로 파이어몽키 클래스 계층구조를 나름데로 재정리 해본다. - 작업간 교훈 1. 기존 델파이 계층 구조와 유사성을 유지하기 위한 구조로 접근 2. 파이어몽키 구조는 확실히 OpenGL를 염두한 화면처리에 신경을 많이 쓰고 있음을 알게됨 •Base Classes : http://embt.co/ftmxobject•Animation : http://embt.co/tanimation•Effect : http://embt.co/teffect•Graphical Primitives : http://embt.co/tcontol•Styled Controls : http://embt.co/tstyledcontol•Controls 3D : http://embt.co/tcontrol3d
↧